Resident Evil ve Street Fighter serilerinin arkasındaki stüdyo Capcom, 2 Ekim’de düzenlediği ‘Capcom Open Conference RE: 2026′ etkinliğinde, oyun motoru RE Engine‘i kademeli olarak yapay zeka destekli bir yapıya dönüştürme planlarını açıkladı. Programcı Satoshi Ishida’nın sunumuna göre proje, ‘REX’ adı verilen çok aşamalı bir iyileştirme girişimi olarak hayata geçecek.
REX projesi hangi sorunları çözmeyi hedefliyor?
Ishida’nın sunumunda, Capcom’un oyun geliştirme sürecinde karşılaştığı üç temel sorun sıralandı: oyunların devasa boyutlara ulaşmasıyla basit işlemlerin bile aşırı zaman alması, artan ekip sayısıyla birlikte herkesin kolayca kullanabileceği bir motora duyulan ihtiyaç ve yapay zekanın geliştirme süreçlerine entegrasyonunun artık kaçınılmaz hale gelmesi. Japon yayın organı GameBiz’in haberine göre REX, sıfırdan yeni bir motor inşa etmek yerine, mevcut RE Engine‘i zamanla geliştirerek bir sonraki nesle taşımayı amaçlıyor.
REX kapsamında bazı bileşenlerin açık kaynak haline getirileceği ve bunun yapay zeka eğitimi için kullanılacağı belirtiliyor. GameBiz’e göre proje, tüm RE Engine sistemini ‘dünyanın en yaygın programlama dili’ etrafında birleştirerek hem insan geliştiriciler hem de yapay zeka için daha anlaşılır bir yapı sunmayı hedefliyor. Capcom’un nihai hedefi ise şirketin tabiriyle ‘yapay zekayla birlikte oyun üretebileceği bir gelecek’ inşa etmek.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
Yapay zeka asset üretimi için değil, süreç için kullanılacak
Capcom, geçmişte yapay zekayla üretilmiş görsellere mesafeli bir tutum sergilemişti. Mart 2026’daki bir hissedar toplantısında şirket, ‘Oyunlarımıza yapay zeka tarafından üretilmiş asset’ler eklemeyeceğiz’ açıklamasını yapmış, ancak geliştirme sürecinin verimliliğini artırmak amacıyla grafik, ses ve programlama gibi alanlarda yapay zekayı bir araç olarak kullanmayı planladığını duyurmuştu. REX projesi de bu stratejinin somut bir uzantısı olarak görülüyor; amaç asset üretmek değil, süreçleri hızlandırmak.
Bu açıklama, Resident Evil yapımcısı Jun Takeuchi’nin seri için ‘iki paralel yol’ üzerinden geliştirme yapıldığını duyurmasının ardından geldi. Capcom için oldukça verimli geçen bu yılda şirket, Resident Evil Requiem, Pragmata ve Onimusha: Way of the Sword gibi beğenilen oyunların yanı sıra Resident Evil ve Street Fighter filmlerine de imza attı; Street Fighter filmi 16 Ekim 2026’da vizyona girecek. REX projesinin oyun geliştirme sürelerini ne ölçüde kısaltacağı ve motorun hangi oyunlarda ilk kez kullanılacağı henüz netlik kazanmadı.
Kaynak: IGN


YORUMLAR
(0)