AnyPS5 adlı yeni bir açık kaynak proje, PlayStation 5 oyunlarını klasik emülasyon yöntemleriyle değil, doğrudan çalıştırılabilir dosya dönüşümüyle PC’ye taşımayı amaçlıyor. Sony’nin birinci parti, hikaye odaklı tek oyunculu oyunlarını PC’ye taşıma planlarını sonlandırma kararının ardından PS5 emülasyonuna olan ilgi son dönemde belirgin biçimde arttı; AnyPS5 bu alanda öne çıkan son isim oldu. Projenin GitHub sayfasında, çalıştırılabilir dosyaları otomatik olarak Linux ve Windows’a taşıyan bir araç olarak tanımlanıyor.
Emülasyon yerine dönüştürme mantığı nasıl işliyor?
PS5, AMD’nin Zen 2 tabanlı donanımıyla çalıştığı için x86-64 mimarisini kullanıyor. Bu durum AnyPS5‘in, Proton veya Wine’a benzer şekilde bir uyumluluk çeviri katmanı olarak çalışmasına imkan tanıyor. Araç, orijinal PS5 çalıştırılabilir dosyalarını alıp Windows ve Linux formatlarına dönüştürürken, oyunun gölgeleme (shader) verilerini de Vulkan için SPIR-V formatında yeniden derliyor. Klasik emülasyondan farklı olarak bu yöntem, işlemci üzerindeki ek yükü azaltarak daha akıcı bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor. Ancak proje henüz çok erken bir aşamada; test sürümleri bazı oyunları ana menüye kadar açabilmiş, bazılarında ise ses eşliğinde oynanışa ulaşılabilmiş. Buna karşın PS5’in işletim sistemine özgü sistem kütüphaneleri ve tescilli API’ler konusunda hâlâ ciddi bir geliştirme ihtiyacı bulunuyor. Proje GitHub üzerinde aktif şekilde geliştirilmeye devam etse de şu ana kadar herkese açık, çalışan bir sürüm yayınlanmadı.
Diğer PS5 emülatörleriyle karşılaştırma
PS5 emülasyonu hâlâ pratik kullanımdan uzak olsa da alandaki diğer projeler de dikkat çekiyor. KytyPS5, bugüne kadarki en dikkat çeken PS5 emülatörlerinden biri olarak gösteriliyor; üst düzey PC donanımıyla Grand Theft Auto V’in PS5 sürümünü 40 ila 60 FPS arasında çalıştırabildiği bildiriliyor. Yine de bu proje de erken deneysel aşamada olup kararlı bir oynanabilir kare hızı sunamıyor. Doğruluk ve uyumluluğa odaklanan SharpEmu ise Astro’s Playroom’u bir Steam Deck üzerinde saniyede 0.5 ila 1 kare hızında çalıştırmayı başardı; oyun bu hızlarda oynanamaz durumda olsa da taşınabilir bir cihazda PS5 emülasyonunun mümkün olduğunu göstermesi açısından önemli bir adım sayılıyor. Bu üç proje de birbirinden farklı yaklaşımlarla PS5 oyunlarını PC ve el cihazlarına taşımayı hedefliyor, ancak hiçbiri henüz genel kullanıcılar için hazır değil. Herkese açık, kararlı bir AnyPS5 sürümünün ne zaman yayınlanacağı ve hangi oyunları destekleyeceği ise şimdilik belirsizliğini koruyor.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
Kaynak: Tom's Hardware




YORUMLAR
(0)