Nvidia, geliştirici topluluğuna yönelik RTX Mega Geometry SDK’sını 2.0 sürümüne yükselterek, ışın izleme (ray tracing) tabanlı sahnelerde geometri yönetimini daha verimli hale getirdi. Şirketin geliştirici blogunda paylaştığı bilgilere göre yeni sürüm, yoğun mesh yapılarını ‘sürekli detay seviyesi kümeleri’ (continuous level-of-detail clusters) halinde akış olarak işleyebiliyor ve bu sayede sahne verisi VRAM bütçesini aşsa bile oyun çalışmaya devam edebiliyor.
VRAM sınırını aşan sahnelerde ne değişiyor?
Mega Geometry, yoğun mesh verilerini kümeler halinde organize ederek ışın izlemeli sahnelerin geometrik detayı verimli biçimde uyarlamasını sağlıyor. Teknolojinin ilk hali 2025’te 0.9.0 beta olarak duyurulmuş ve Alan Wake 2’nin 1.2.8 güncellemesiyle oyunlara girmişti. Tom’s Hardware’in RTX 4090 üzerinde yaptığı testlerde, 4K çözünürlükte ve DLSS Quality modunda yaklaşık 1GB VRAM tasarrufu ile yüzde 13’lük performans artışı gözlemlenmişti.

2.0 sürümü özellikle VRAM’e sığmayan geometrilere odaklanıyor. Nvidia‘nın değişiklik notlarına göre artık bir sahnenin kaynak geometrisi VRAM’e sığmak zorunda değil; detay seviyesi mesh sayısı yerine bellek bütçesine göre belirleniyor. Sahne bütçeyi aştığında sistem, geometriyi sürekli VRAM içine ve dışına taşımak yerine daha düşük detayda sabitleniyor. Varsayılan olarak akışlı geometri için 2GB, ışın izleme hızlandırma yapıları için 2GB ve materyal dokuları için 4GB VRAM ayrılıyor; bu değerler ayarlanabilir durumda.
Bunlar da İlginizi Çekebilir

Nvidia’nın örnek sahnesi Zorah’ta 70GB’lık indirmede 1,6 milyar benzersiz üçgen bulunuyor ve ilk yüklemede 64GB’a kadar RAM gerekebiliyor. Buna karşın avlu görünümünde VRAM’de yalnızca 1,5GB mesh verisi kullanılıyor; bu test RTX 5090 ile 4K çözünürlükte ve DLSS Quality modunda yapıldı.
- En az 10GB VRAM’e sahip RTX ekran kartı gerekiyor
- Game Ready driver 570 veya üzeri şart
- Microsoft DXR 1.1 veya üzeri destekleniyor
- Minimum Windows 10 gerekliliği bulunuyor
- RTX Kit 2026.3 kapsamında NTC, Neural Shading ve Dynamic Illumination güncellemeleri de geldi
Duyuru, RTX Mega Geometry teknolojisini kullanan Gears of War: E-Day‘in 6 Ekim’deki çıkışına yakın bir zamanda geldi; ancak Nvidia oyunun hangi Mega Geometry sürümünü kullandığını açıklamadı. Şirket, 22 Eylül’de yayımladığı Game Ready driver notunda Mega Geometry’nin Nanite geometrisinin ilk kez doğru biçimde ışın izlenmesini sağladığını belirtti. Oyuncular bu teknolojiyi 1 Ekim’deki erken erişimle ilk kez deneyimleyecek. Şimdilik teknoloji geliştiriciler için bir araç niteliğinde olsa da, VRAM sınırlı ekran kartlarına sahip oyuncular için önümüzdeki dönemde daha akıcı ve detaylı ışın izleme deneyimleri sunması bekleniyor.
Kaynak: Tom's Hardware




YORUMLAR
(0)