Retro oyun meraklısı bir geliştirici, klasik Tomb Raider‘ın açık kaynaklı motoru OpenLara‘yı avuç içi boyutundaki bir mikrodenetleyici kartında akıcı biçimde çalıştırmayı başardı. TheAlexKid777 takma adlı geliştiricinin paylaştığı demoda oyun, 25 doların altında satılan bir ESP32-P4 geliştirme kartı üzerinde 1.024 x 600 piksel çözünürlükte oynanabiliyor ve sistem tepe noktasında yalnızca yaklaşık 1 watt çekiyor.
Kurulumda oyun aslında 320 x 240 piksel çözünürlükte işleniyor, ardından kartın donanımsal ölçekleyicisi (PPA) görüntüyü 1.024 x 600 piksele büyütüyor. Ekran olarak 7-8 inç aralığında bir LCD panel kullanılmış; ses, kart üzerindeki ES8311 kodek üzerinden stereo olarak veriliyor. Kontrol ise USB ile bağlanan bir klavyeyle sağlanıyor. Yani ortada özel bir konsol değil, tamamen sıradan bir geliştirici kartı var.

ESP32-P4 neler sunuyor?
Çinli üretici Espressif‘in yeni nesil yongası, mikrodenetleyicilerin ne kadar güçlendiğinin somut örneği. Öne çıkan özellikleri şöyle:
Bunlar da İlginizi Çekebilir
- Yapay zekâ komut uzantılarına sahip çift çekirdekli 400 MHz RISC-V işlemci
- 64 MB’a kadar PSRAM ve 768 KB SRAM
- Kayan nokta birimi (FPU), sinyal işleme birimi (DSP) ve görüntü işleme birimi (ISP)
- 55 programlanabilir GPIO pini ve yüksek hızlı çevre birimleri
- Donanımsal ölçekleme (PPA) ve ES8311 ses kodeği desteği
Bu liste, 1990’ların ortasındaki ilk Tomb Raider döneminin donanımlarıyla kıyaslandığında oldukça iddialı. Geliştiricilerin artık bu tür kartlarda her baytı hesaplamak zorunda kalmadığı, aksine boşta kaynak bulabildiği anlamına geliyor.
ESP32 ailesi daha önce de sıra dışı projelere ev sahipliği yapmıştı: retro Mac emülatörü, minik reklam engelleyici dongle ve hatta 28,9 milyon parametreli bir dil modelinin çalıştırılması bunlar arasında. Ailenin daha basit üyeleri 5 dolardan başlayan fiyatlarla bulunabiliyor.
Bu tür projeler, düşük güç tüketimli donanımların artık yalnızca sensör okumakla sınırlı olmadığını gösteriyor. Türkiye’de de ESP32 kartları elektronik hobi mağazaları ve çevrim içi pazar yerlerinde yaygın biçimde satılıyor; bu da öğrenciler ve maker topluluğu için düşük maliyetli oyun, emülasyon ve gömülü yapay zekâ denemelerinin kapısını aralıyor. Enerji verimliliğinin öne çıktığı bir dönemde 1 wattlık bir oyun makinesi fikri, gömülü sistem tasarımında nelerin mümkün olduğunu yeniden tartışmaya açıyor.
Kaynak: Tom's Hardware




YORUMLAR
(0)